Índice de KHManiacs
KHManiacs
Todo sobre Kingdom Hearts 2 & 3, Chain of Memories, 358/2 Days, Birth by Sleep, Coded y lo que rodea a KH en español [Square Enix]
 
 F.A.Q.F.A.Q.   BuscarBuscar   Lista de MiembrosLista de Miembros   Grupos de UsuariosGrupos de Usuarios   [ Registrarse ] 
 PerfilPerfil    {PRIVATE_MESSAGE_INFO}Mensajería privada    ConectarseConectarse 

[ Inicio ] [ Índice de Foros ] [ Mis Favoritos ] [ Rangos ]


[POST OFICIAL] Final Fantasy XII

Página 1 de 16 | Ir a página 1, 2, 3 ... 14, 15, 16  Siguiente

Ir abajo | Responder

Publicar Nuevo Tema   Responder al Tema    Índice de KHManiacs -> Saga Final Fantasy
 Ver tema anterior :: Ver siguiente tema  
Autor Mensaje
kingdomhearts_2
Great Heartless
Great Heartless
kingdomhearts_2

Registrado: 28 Aug 2004
Mensajes: 374
Promedio por Día: 0.26


MensajePublicado: 23 Sep 2005 6:18 pm    Título del mensaje: [POST OFICIAL] Final Fantasy XII Responder citando

esta y mas informacion www.ffzonextreme.com

fechas salida

japon: 16/03/06
america:entre primavera '06 y primavera '07
europa:entre primavera '06 y primavera '07



Poco se ha dicho aún del argumento de Final Fantasy XII, pero algunos detalles referentes a su mundo y a los personajes principales han sido ya desvelados.

El juego se sitúa en Ivalice, un mundo azotado por una continua y amarga guerra debido a la confrontación de dos de sus Imperios, Rosalia, situado en el continente de Ordalia, y Arcadia, en el continente de Valentia. Así existen por lo menos dos continentes en el mundo de FFXII, aunque no se sabe todavía si son los únicos o hay más, y si éstos también están en guerra. De ser así, la guerra más importante sería la protagonizada entre Rosalia y Arcadia.
El pequeño reino de Dalmaska, tierra natal de los dos protagonistas, Vaan y Ashe, se encuentra situado justo entre los dos Imperios, siendo por ello un punto estratégico y militar muy importante en la guerra. Su capital es la ciudad de Rabanastre, y por esa misma razón es invadido por Arcadia, el imperio que posee la mayor fuerza militar.

Dos años antes del desarrollo de la historia de FFXII, el rey de Dalmaska es asesinado por el general real Basch, cuando éste descubre que el rey quería vender el reino y a su gente a Arcadia, cubriéndose así las espaldas.
Por desgracia Reks, otro soldado y hermano mayor de Vaan, entra en la sala real y ve el escenario de cadáveres que Basch ha dejado para no dejar testigos. Así Reks cae también a manos de Basch. De este modo nadie sabe que el rey ha sido asesinado por él, ni siquiera Ashe, si no supongo que Basch no podría ser un personaje del grupo principal, ya que no sería amigo sino enemigo.

Aún no se ha dicho si la coronación de Ashe se produce antes o después de la muerte del rey, en todo caso se anula debido a la invasión del Imperio. Ambas cosas son un golpe muy duro para ella, que desaparece para liderar a los rebeldes que forman la resistencia contra el Imperio. En esta interminable lucha ella pierde a muchos compañeros, uno tras otro, pero a pesar de ello no pierde su orgullo como princesa.
Es en esta situación cuando conoce a Vaan, un chico que ha perdido a su familia en la guerra, y que rompe con todo para lograr la libertad. Su mayor deseo es dirigir una aeronave y convertirse en un sky pirate (pirata del cielo, no sé que traducción le aplicarán), ya que en tierra la situación es insostenible debido a la invasión y los movimientos de los ciudadanos están vigilados y controlados en cada momento, pero en cambio se puede surcar el cielo e ir a donde se desee si se posee una aeronave, la libertad está en el cielo.
Reks era su hermano mayor y la única familia que le quedaba, y él cree que ha muerto debido a la guerra, pero nosotros sabemos que no es así…
Vaan vive como un vagabundo y se dedica a robar a los guardias de Arcadia, algo muy peligroso ya que si la ley es tan estricta le puede costar caro. Tal vez es por esa razón por la que le vemos preso en los vídeos que se han podido ver del juego.
Su mejor amiga o novia se llama Penelo y vive en el bazar de Rabanastre. Como Vaan ella también está sola porque su familia también murió en la guerra.
Tenía un hermano mayor que era caballero y le enseñó artes marciales, pero ella nunca las ha puesto en práctica. También le gusta mucho bailar y cantar, pero odia la afición que tiene Vaan de robar a los guardias, ya que es muy peligroso.

Balflear y Fran, humano y viera, son dos personajes que poseen una aeronave y surcan los cielos. Por ello no dan mucha importancia a la guerra entre los dos imperios, manteniendo una postura imparcial porque el hecho de poder volar les hace libres de las restricciones que hay en tierra.
Eso sí, en FFXII habrá batallas entre aeronaves, por eso puede resultar peligroso cruzar una zona en guerra.
Esta singular pareja no está atada a ningún lugar de Ivalice. Fran dejó su tierra natal (se supone que un bosque de la raza viera) hace mucho tiempo, y se unió a Balflear para convertirse en su escolta. Es muy habilidosa ya que al ser una viera puede manejar casi cualquier arma, incluso combatir cuerpo a cuerpo.
Balflear es un gran ingeniero, tal vez el mejor o por lo menos así se le conoce, pero también es un ladrón que roba a quién cree que se lo merece.

El general Basch también se une al grupo aunque no se sabe como, supongo que para luchar contra el Imperio. Una situación curiosa, ya que ha sido el verdugo del padre de Ashe y el hermano mayor de Vaan, por lo que no creo que ellos sepan la verdad, o por lo menos que no la descubran hasta más adelante. Es conocido como un villano, no se sabe por qué razón, ya que era el mejor general real conocido por su valentía, fuerza, y su sentido de la justicia. Tal vez asesinar al rey le afectó y se dedicó a llevar una vida marcada por el crimen.

El Juez es el mayor exponente de Ivalice, su bendición y a la vez su maldición. Las dos espadas que empuña en el logo del juego simbolizan las dos caras de la ley en Ivalice. No se ha dicho nada de sus intenciones o a qué se dedica, a parte de mantener demasiado a raya a las gentes de Ivalice. Puede que sea uno de los dos enemigos principales del juego.

Otro personaje del que no se sabe nada es el príncipe Allan, ya que la información de la red está en japonés.

El encuentro de Vaan y Ashe, y la encarnizada lucha por su tierra y la libertad cambiarán el mundo de Ivalice para siempre.

Algunas imagenes :










nuevas fotos de las peleas














_________________
salu2 desde la luz







todas las noticias de la nueva generacion de consolas
http://khmaniacs.com/foro/viewtopic.php?t=6547

"septem reges septem collibus, oppidum iovi"

"remember remember the 5 of november"


Ultima edición por kingdomhearts_2 el 20 Jan 2006 5:10 am; editado 1 vez
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado MSN Messenger
Caith_Sith
Director del Site
Caith_Sith

Registrado: 04 Apr 2004
Mensajes: 2449
Promedio por Día: 1.53
Ubicación: Asturias (España)



MensajePublicado: 25 Sep 2005 5:16 pm     Responder citando

Nuevas scans de Famitsu. (http://jeux-france.com/news12520_final-fantasy-xii-scans-famitsu.html)








_________________

Vivi Ornitier // Final Fantasy IX

Cita:
[www.khmaniacs.com] SuN: Maketa- Man Powah![4-0] dice:
Cray rima con Gay
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Enviar correo Visitar sitio web del autor MSN Messenger
kingdomhearts_2
Great Heartless
Great Heartless
kingdomhearts_2

Registrado: 28 Aug 2004
Mensajes: 374
Promedio por Día: 0.26


MensajePublicado: 26 Sep 2005 7:31 pm     Responder citando

no pense q mi mansaje abreria un post it pero bueh..

notiicas sobre los personajes:



Edad: 17
Sexo: Masculino
Raza: Humano
Tierra Natal: Dalmaska
Arma: Espada y escudo
Jugable: Sí, durante todo el juego
Voz de doblaje (Japonés): Kohuei Takeda

Vaan es un chico positivo y tolerante que vive en Rabanastre, la capital del reino de Dalmaska,. Este reino está ahora bajo control del Imperio de Arcadia, y debido a las sucesivas batallas entre ambos la familia de Vaan desapareció. Es por esa razón por la que Vaan siente un gran odio hacia Arcadia y sus aliados.
A él le desagrada la idea de vivir bajo la dictadura del Imperio, quiere ser libre y su sueño es convertirse en un pirata del cielo (sky pirate). Se dedica a reclutar a miembros de la resistencia para liberar a los ciudadanos y a la familia real de Dalmaska.
Otra de sus aficiones es robar dinero a los soldados de Arcadia, ya que lleva una vida bastante parecida a la de un vagabundo, algo que preocupa mucho a Penelo, su novia, ya que se arriesga demasiado y puede traerle problemas.
Es el protagonista masculino del juego.




Edad: 19
Sexo: Femenino
Raza: Humano
Tierra Natal: Dalmaska
Arma: Espada y escudo
Manejable: Sí, además desempeñará un papel un poco a parte de la historia
Voz de doblaje (Japonés): Marie Egudo

Ashe es la única hija del rey de Dalmaska. Debía ser coronada para suceder a su padre en el trono, pero eso no fue posible debido a que el reino fue invadido y conquistado por el Imperio de Arcadia. Desgraciadamente, su padre perdió la vida en las batallas que se sucedieron durante la invasión.
La invasión de Dalmaska fue un golpe muy duro para ella, y después de lo ocurrido desaparece para unirse y liderar a la resistencia, para luchar contra el Imperio. Durante los enfrentamientos, ve morir a muchos de sus amigos y aliados, y aunque pierde la esperanza su orgullo y posición como futura dirigente del país no desaparecen.
Conoce a Vaan por su mutuo deseo de luchar contra Arcadia y porque él se une a la resistencia.
Es la protagonista femenina del juego.




Edad: ?
Sexo: Femenino
Raza: Viera
Tierra Natal: ?
Arma: Arco y flechas
Jugable: Sí, durante todo el juego
Voz de doblaje (Japonés): Rika Fukami

Fran es una hembra de la raza Viera, que procede de unas tierras remotas en las que la población es escasa.
Viaja por el mundo entero con su compañero, Balflear, un hombre de raza humana en el que ella confía plenamente. Es también amiga de Vaan y Ashe, ya que los conoce durante la invasión de Dalmaska.
Es muy valiosa a la hora de combatir por sus técnicas de esgrima. Maneja muy bien las espadas, los arcos, y es capaz de combatir con las manos desnudas (esta forma de combatir será posible en FFXII).




Edad: 22
Sexo: Masculino
Raza: Humano
Tierra Natal: Ninguna
Arma: Pistola y armas de fuego en general
Jugable: Sí, durante todo el juego
Voz de doblaje (Japonés): Hiroaki Hirata

Balflear es un pirata del cielo (sky pirate) que no pertenece a ninguna ciudad ni nación en concreto, y que surca los cielos de Ivalice junto con su compañera y escolta, Fran.
Se le conoce como un gran mecánico, o como el mejor, sabe utilizar una gran variedad de armas y también es un ladrón, pero sólo roba a quién él cree que se lo merece.
Igual que Vaan, su sueño era convertirse en piloto de una aeronave y adora la libertad. Ambos, Fran y él, son imparciales en la guerra entre los territorios de Ivalice, ya que al tener una nave no tienen las dificultades para viajar que hay en tierra.




Edad: 16
Sexo: Femenino
Raza: Humana
Tierra Natal: Dalmaska
Arma: Artes Marciales
Jugable: Sí, durante todo el juego
Voz de doblaje (Japonés): Akino Murata

Penelo es una muchacha llena de energía, positiva y alegre que hace su vida en el bazar Dalmaska, ya que perdió a su familia en la última batalla contra el Imperio.
Es la novia de Vaan y se preocupa mucho por él, algo que hace que discutan a menudo ya que a ella no le gusta su forma de comportarse ni que robe a los guardias de Arcadia, ya que podrían descubrirlo y apresarlo.
Sus aficiones preferidas son bailar y cantar (fijáos en su imagen oficial, sale bailando sobre el agua con algo parecido a un velo blanco), algo para lo que tiene un gran talento, y seguramente lo incorporaran de un modo u otro en sus habilidades de combate.
Posee buenos conocimientos de artes marciales aprendidos por parte de su hermano, que era un caballero antes de morir durante la guerra, pero sólo sabe la teoría y nunca las ha practicado.




Edad: 36
Sexo: Masculino
Raza: Humano
Tierra Natal: Dalmaska
Arma:] Espada
Jugable: Sí, durante todo el juego
Voz de doblaje (Japonés): Rikiya Hill

Basch es uno de los generales de las fuerzas armadas de Dalmaska, un caballero real. Es uno de los mejores, algo que hace que sea respetado por muchos y que otros lo tomen como ejemplo, además es un hombre con un agudo sentido de la justicia y la lealtad.
Durante su oficio descubre que el rey de Dalmaska es un traidor y pretende vender su reino y a su gente al Imperio de Arcadia. Por esa razón se rebela contra el rey y lo mata, junto con todos los guardias que eran testigos de la cruenta escena. Desgraciadamente, el hermano de Vaan, Reks, descubre esta situación y también es asesinado por Bash, para no dejar testigos de los homicidios.
A pesar de todo lo anterior es amigo de Vaan, aunque las razones o los acontecimientos por los que se une al grupo todavía se desconocen. Está de parte de la justicia, la libertad de Dalmaska y la protección de sus habitantes, y parece que sus intenciones dentro del grupo no son hostiles.




Edad: 17 o 19, depende del tiempo en el que transcurra el juego.
Sexo: Masculino
Raza: Humano
Tierra Natal: Dalmaska
Arma: Espada
Jugable: Sí, pero temporalmente

La historia de FFXII se desarrolla dos años después de la muerte del rey de Dalmaska, Reks tenía entonces 17 años.

Reks es un muchacho que vive solo con su hermano pequeño, Vaan, que tiene dos años menos que él, ya que sus padres murieron en la guerra. Viven en la capital de Dalmaska, Rabanastre.
Se marchó a combatir por su tierra cuando Dalmaska cayó bajo el dominio del Imperio de Arcadia. Durante los combates, y buscando un lugar para refugiarse, llegó a la sala del trono, encontrando al glorioso general Basch rodeado de cadáveres, uno de ellos el rey, en el trono. Entonces descubre que el rey fue víctima de un homicidio, nada más y nada menos que a manos de Basch, cuando éste le explica que el rey era un traidor y que quería vender Dalmaska al Imperio de Arcadia.
En una de las imágenes sacadas de los trailers del juego se ve como Reks entra en la sala del trono real, llena de cadáveres, y le pregunta a Basch que es lo que ha hecho:




Poco han dicho todavía de este personaje, aunque no hace falta ser muy agudo para darse cuenta de que será un enemigo, o tal vez uno de los dos principales, ya que probablemente Ivalice está bajo su dictadura y es el responsable de que la situación sea tan insostenible en tierra.




Si del Juez se sabe poco, del rey de Dalmaska y el príncipe Allan todavía menos. El rey es el padre de Ashe, y es el hombre que vemos entregar la espada a Allan en el vídeo de overtura. Basch le asesina porque descubre que pretende vender el reino de Dalmaska al Imperio de Arcadia. En una de las capturas se le ve muerto en el trono:
_________________
salu2 desde la luz







todas las noticias de la nueva generacion de consolas
http://khmaniacs.com/foro/viewtopic.php?t=6547

"septem reges septem collibus, oppidum iovi"

"remember remember the 5 of november"


Ultima edición por kingdomhearts_2 el 30 Sep 2005 7:16 pm; editado 1 vez
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado MSN Messenger
kingdomhearts_2
Great Heartless
Great Heartless
kingdomhearts_2

Registrado: 28 Aug 2004
Mensajes: 374
Promedio por Día: 0.26


MensajePublicado: 30 Sep 2005 6:43 pm     Responder citando

espero q la gente pueda verlas en este post eje

mas fotos de peleas y en la ciudad:



























aca les dejo un video ingame del juego:
http://download.filefront.com/3794828;1bbf987b5da73a303e3fa0a04431369c1d40728975052552884d39b566ff2e76fead769957098a1c
_________________
salu2 desde la luz







todas las noticias de la nueva generacion de consolas
http://khmaniacs.com/foro/viewtopic.php?t=6547

"septem reges septem collibus, oppidum iovi"

"remember remember the 5 of november"
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado MSN Messenger
kingdomhearts_2
Great Heartless
Great Heartless
kingdomhearts_2

Registrado: 28 Aug 2004
Mensajes: 374
Promedio por Día: 0.26


MensajePublicado: 06 Oct 2005 6:59 pm     Responder citando

noticia de las razas

Humana:
Los humanos son conocidos como los ‘Humes’ en el mundo de Ivalice, constituyendo el 40% de la población total. Hay muchos tipos de ‘Humes’ con varios niveles de inteligencia, características físicas y culturas debido a la cantidad de variantes que existen.

Muchas razas están relacionadas con los ‘Hume’, pero algunas están más avanzadas que ellos. La gente de esas razas generalmente no aparece en la sociedad humana, y en lugar de eso tienen una cultura y una sociedad propias. Las razas menos inteligentes son tratadas sin igualdad y usadas como esclavos.

Los humanos, al tener un nivel de vida alto, tienen a varias de estas razas esclavizadas y controladas por ellos.En el combate tienen una gran capacidad de adaptación a muchos tipos de armas.



Viera:
También llamados ‘gente del bosque’. Sus características más agudas son sus pies, sus largas manos y sobretodo sus orejas de conejo. Estos rasgos, incluyendo su pelo plateado, son los que los diferencia los unos de los otros. Se dice que viven hasta tres veces más que los humanos. Hay dos tipos de Viera:
Veena Viera: Su piel es blanca
Rava Viera: Su piel es marrón

Los Viera no se diferenciarían mucho de los humanos si no tuvieran esos rasgos característicos de su raza. Sin embargo, su vista y su oído están mucho más desarrollados. Pueden fijar un objetivo desde 10 Kilómetros de distancia y distinguir sus pasos. Una barbaridad.

Hace varios siglos los Viera vivían en comunidades aisladas en el interior de los bosques, y evitaban revelarse a la raza humana. Eso cambió al perder su hogar por una guerra que hubo hace 25 años, y se vieron forzados a mezclarse con la sociedad humana. Por ello los Rava Viera y los Veena Viera se fundieron con los humanos.

De todas formas, los Veena Viera deseaban mantener su cultura y sus costumbres, por lo que regresaron a los bosques que habían abandonado. Aunque hay Vieras en la sociedad humana ahora, parece que hay diferencias entre la nueva y la vieja cultura.




Moguri:
Sus características más peculiares son su pompón rojo en la cabeza, sus alitas de murciélago y un suave pelaje por todo su cuerpo. Se parecen bastante a la raza humana por su inteligencia y su modo de vida, por lo cual es fácil para ellos convivir con los humanos. Son los mejores en el campo de la ingeniería, y se dice que fueron ellos los que construyeron la primera nave voladora, lo cual fue un avance tecnológico sin precedentes. Los Moguris contribuyen a la sociedad con sus grandes conocimientos y capacidades en ingeniería, algunos están tan avanzados que son capaces de aprender la última tecnología llamada 'Etoria'.

En el centro de la ciudad hay una capital para Moguris, la cual está adaptada para estos pequeños seres. Los humanos y los Bangaas pasan a través de esta pequeña ciudad a menudo. Aunque por lo general muchos de ellos habitan la ciudad, hay tecnología no identificada que está instalada en ella y que aún no alcanzan a entender. No todos los Moguris son ingenieros, hay algunos de ellos que se convierten en caballeros o en magos. En muchos apartados de la historia, la Moguri-tecnología ha sido usada en guerras entre los humanos, diferentes razas o contra monstruos. Los Moguris miden entre 80 y 120 cm de altura.



Bangaa:
Son una raza formada por reptiles con fuertes escamas que recubren sus cuerpos, aunque una de sus características más vistosas son sus largas y colgantes orejas. Hay cuatro tipos de Bangaa:

Bangaa-Ruga: su piel es marrón y amarilla, sus orejas son cortas y son mucho más amables y apacibles que los otros Bangaas, por ello son instructores o monjes por lo general.
Bangaa-Faas: su piel es bronceada y poseen grandes habilidades atléticas. En el lenguaje Bangaa ‘Faas’ significa soldado, y tienen un agudo sentido de la justicia.
Bangaa-Bista: su piel es de color cobre. Bangaa-Sanga: su piel es gris. Existen también tipos de Bangaa mezclados por cruces entre las cuatro razas.

Aunque las diferencias físicas sean muy acusadas, su inteligencia y su modo de vida es similar a la humana, lo cual permite a los Bangaas fundirse con la sociedad humana sin problemas. Su vida es más larga que la humana, incluso llegan a vivir el doble que un humano, pero sus ciclos reproductivos son más bajos. Los Bangaas son físicamente superiores por su gran sentido del oído y su movilidad, aunque debido al límite de su voz sólo pueden usar magia de bajo nivel. Hay un tipo de magia que se ha desarrollado exclusivamente para ellos. Entre los Bangaa-Ruga y los Bangaa-Fas dictan las leyes y mantienen el orden. Los Bangaa-Bista y los Bangaa-Sanga tienen variados estilos de vida, lo cual hace que sea fácil para ellos integrarse con los humanos. Entre los Bangaas hay rebeldes, y muchos Bangaa-Ruga se convierten en luchadores. Algunos incluso se afeitan el pelo y se convierten en gamberros que atacan a la gente. Los hombres-lagarto están muy relacionados con los Bangaas, pero son menos inteligentes y son detestados por la raza Bangaa, se sienten terriblemente ofendidos si alguien les llama ‘lagartos’.


Seeq:
Raza compuesta por unos seres parecidos a los cerdos. Más o menos son igual de altos que los humanos. Tienen tendencia a engordar y su inteligencia no está muy desarrollada. Aunque puedan parecer lentos, los Seeqs pueden ser muy rápidos y convertirse en grandes luchadores. Con una gran ofensiva y defensa su equilibrio les permite realizar rápidos movimientos. Debido a sus grandes habilidades combativas los Seeqs se convierten en mercenarios o en guardianes. Son por lo general una raza bárbara e inmoral. Muchos de ellos se convierten en ladrones, y las joyas y el oro son sus complementos favoritos para decorar sus feos cuerpos.


_________________
salu2 desde la luz







todas las noticias de la nueva generacion de consolas
http://khmaniacs.com/foro/viewtopic.php?t=6547

"septem reges septem collibus, oppidum iovi"

"remember remember the 5 of november"
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado MSN Messenger
kingdomhearts_2
Great Heartless
Great Heartless
kingdomhearts_2

Registrado: 28 Aug 2004
Mensajes: 374
Promedio por Día: 0.26


MensajePublicado: 06 Oct 2005 7:50 pm     Responder citando

fotos de los summones:

QUEKLAIN:


ADRAMMELECH:




ULTIMA:




BERIAS:



HASHMALUM:






perdon q no tenga mas info de los summons ni mas fotos, son las unicas q encontre en una pag en otro idioma ya buscare ams
_________________
salu2 desde la luz







todas las noticias de la nueva generacion de consolas
http://khmaniacs.com/foro/viewtopic.php?t=6547

"septem reges septem collibus, oppidum iovi"

"remember remember the 5 of november"
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado MSN Messenger
kingdomhearts_2
Great Heartless
Great Heartless
kingdomhearts_2

Registrado: 28 Aug 2004
Mensajes: 374
Promedio por Día: 0.26


MensajePublicado: 07 Oct 2005 10:01 pm     Responder citando

importante

[size=12]Hace algunas semanas Arikami publicó como noticia una entrevista con el diseñador de personajes y el director artístico de FFXII. Esa entrevista había sido publicada en la revista Famitsu, yo la rescaté de una página de ff en español.

Aquí la pongo de de nuevo, ya que es cortita y no hace falta ir al enlace:


La última publicación de la revista Famitsu destaca una entrevista con el diseñador de personajes de Final Fantasy XII, Akihiko Yoshida, y el director artístico, Hideo Minaba.
Yoshida, que trabajó en Final Fantasy Tactics, y Minaba, un veterano en la saga desde Final Fantasy V en 1992, revelaron más detalles acerca del juego de rol más esperado de Square-Enix en estos momentos.

P: ¿Cuándo empezó el desarrollo de FFXII?

Minaba: Hace bastante tiempo. Al principio comenzamos tratando de hacer un juego online, hasta Matsuno (el director) estuvo involucrado en el proyecto. Realmente era un proyecto pequeño, en el que pensábamos terminar el juego en aproximadamente medio año. Yoshida hacía el material gráfico de fondo y yo los diseños de los personajes por la diversión que ello implicaba. Era un proyecto a jornada completa.

Yoshida: Así es como todo empezó, pero no es realmente el comienzo oficial del desarrollo de FFXII.

P: Antes supimos por parte de Matsuno que Ashe fue modelada sobre la estructura ósea de una mujer francesa

Yoshida: La base de su estructura ósea es la de una persona francesa. Recibimos órdenes desde el principio de que no debía parecerse a un asiático. Aún así la modificamos un poco para hacer que se pareciera más a un japonés, por lo de la audiencia japonesa, y hacer eso en un personaje que parece completamente francés hace que las expresiones de los CG sean difíciles de conseguir.

P: ¿Y qué hay acerca del diseño de Vaan?

Yoshida: Vaan es un Dalmaskiano (Dalmaskian) en este mundo. Es algo parecido a un asiático.

P: Los personajes llevan poca ropa, ¿de quién fue la idea?

Yoshida: Fue idea mía (Risas). Se supone que este país llamado Dalmaska tiene un clima cálido, por eso estuvimos pensando en enseñar más piel.

P: Parece que habrá intensas batallas entre las naves voladoras

Minaba: El ejercito de Dalmaska y el Imperio lucharán por su frontera, algo que será crucial en la escena de apertura del juego. En tierra, los soldados estarán luchando contra soldados. Y en el cielo, las naves voladoras combatirán contra naves voladoras. Uno de los puntos clave (en FFXII) será la presentación de un gran número y volumen de personajes.

P: Las naves voladoras varían en tamaño y diseño. ¿Tendrán diferentes oficios, como una que sirva sólo para combatir y otra sólo para navegar?

Minaba: Sí. Y habrá una nave de combate que mide unos 300 metros en la segunda parte del juego. .

P: Parece que hay un anillo azul en la cima de las naves voladoras. ¿Es una fuente de energía?

Minaba: El anillo en sí mismo no es un recurso energético. Hay algo en su centro que sí actúa como fuente energética. Es un material raro, aunque hay materiales aún más raros también.

P: ¿Podría ser un cristal?

Minaba: Hmmm, ya veremos.

P: En una de las escenas del trailer, hay un hombre joven que está recibiendo una espada. Parece que tiene el mismo diseño que la que Ashe lleva consigo, especialmente la empuñadura.

Minaba: Hmmm, esta es una muy buena observación (Risas).

(Nota: En el trailer emitido en la conferencia de prensa de FFXII, hay una escena donde un hombre viejo entrega una espada a un joven guerrero de pelo corto y gris, ante una gran muchedumbre reunida que lo está mirando. En la misma escena, Ashe sonríe desfilando en un vehículo a través de la gente, con un velo que cubre su cara. Es probable que esta escena sea del principio del juego, o incluso del vídeo de apertura, después Ashe tiene que abandonar su país debido a la invasión del Imperio. El diseño oficial de Ashe revelado por Square-Enix muestra que lleva anillos en sus dedos.)

P: Hay una imagen donde se muestra la barra de combate de Vaan, aunque está explorando el escenario.

Yoshida: ¿Me pregunto si en aquel momento estuvimos haciendo alguna batalla en el escenario? (Risas).

Minaba: Esperamos que se entienda la expresión de ‘volumen’ de la que ya hemos hablado. Hay un límite debido al número de polígonos, esto será una oportunidad para que los desarrolladores muestren sus habilidades.

P: ¿Qué es el objeto que Vaan lleva cerca de su boca en su ilustración CG?

Minaba: Se llama Fruto Estrella (‘Star Fruit’). La ciudad de fondo es el reino de Dalmaska, donde Vaan creció.

P: La edición limitada del póster que venía con Final Fantasy Tactics Advance destacó un Juez. Se parece un poco al logo de FFXII diseñado por Yoshitaka Amano

Yoshida: ¡Muy buena observación! Este póster es en realidad una imagen del ‘Juez’, que gobierna el poder y la autoridad en el mundo de Ivalice..

P: ¿Quién diseñó la raza Bangaa para FFTA?

Yoshida: Yo hice los diseños originales de los Bangaas. Fueron creados originalmente para FFXII, pero aparecieron primero en FFTA.

P: Revisando las imágenes, parece que habrá otras razas a parte de los Bangaa y los Viera

Yoshida: Habrá otras razas que no han aparecido en FFTA.

P: ¿Se usará a los chocobos como medio de transporte?

Yoshida: Probablemente se usarán para este propósito.

P: ¿Cómo está el desarrollo del juego en estos momentos?

Minaba: Está casi completo.


by minerva, ffzone
_________________
salu2 desde la luz







todas las noticias de la nueva generacion de consolas
http://khmaniacs.com/foro/viewtopic.php?t=6547

"septem reges septem collibus, oppidum iovi"

"remember remember the 5 of november"


Ultima edición por kingdomhearts_2 el 20 Jan 2006 5:03 am; editado 2 veces
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado MSN Messenger
kingdomhearts_2
Great Heartless
Great Heartless
kingdomhearts_2

Registrado: 28 Aug 2004
Mensajes: 374
Promedio por Día: 0.26


MensajePublicado: 16 Oct 2005 4:12 am     Responder citando

NUEVOS SCAN





_________________
salu2 desde la luz







todas las noticias de la nueva generacion de consolas
http://khmaniacs.com/foro/viewtopic.php?t=6547

"septem reges septem collibus, oppidum iovi"

"remember remember the 5 of november"
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado MSN Messenger
Caith_Sith
Director del Site
Caith_Sith

Registrado: 04 Apr 2004
Mensajes: 2449
Promedio por Día: 1.53
Ubicación: Asturias (España)



MensajePublicado: 16 Oct 2005 2:43 pm     Responder citando

¿Vuelven las cartas? O.o

http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/1200520051012_180234_0_big.jpg
_________________

Vivi Ornitier // Final Fantasy IX

Cita:
[www.khmaniacs.com] SuN: Maketa- Man Powah![4-0] dice:
Cray rima con Gay
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Enviar correo Visitar sitio web del autor MSN Messenger
El P@y0n3r
Shadow
Shadow
El P@y0n3r

Registrado: 12 Mar 2005
Mensajes: 28
Promedio por Día: 0.02
Ubicación: Fin de semana en lindblum



MensajePublicado: 16 Oct 2005 3:57 pm     Responder citando

a mi me recuerda mas a un cartel de se busca, lo mismo tenemos q ejercer de cazarrecompensas
_________________
"¡Un hombre no vale por su aspecto, sino por el tamaño de su corazón y de sus sueños!"- Yitán Tribal (FF IX)
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado MSN Messenger
kingdomhearts_2
Great Heartless
Great Heartless
kingdomhearts_2

Registrado: 28 Aug 2004
Mensajes: 374
Promedio por Día: 0.26


MensajePublicado: 16 Oct 2005 7:38 pm     Responder citando

x lo q se sabe no no vulve las cartas ese como ha dicho bien el p@y0n3r ese es un cartel dende dice q tendremos q matar a ese bicho y en la imagen de abajo vemos a vaan peleando con ese
_________________
salu2 desde la luz







todas las noticias de la nueva generacion de consolas
http://khmaniacs.com/foro/viewtopic.php?t=6547

"septem reges septem collibus, oppidum iovi"

"remember remember the 5 of november"
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado MSN Messenger
kingdomhearts_2
Great Heartless
Great Heartless
kingdomhearts_2

Registrado: 28 Aug 2004
Mensajes: 374
Promedio por Día: 0.26


MensajePublicado: 16 Oct 2005 11:00 pm     Responder citando

El sistema de batalla de este Final Fantasy se caracterizará por tener más acción y ser más real que el de sus predecesores, basados principalmente en un sistema de turnos.

*Será una mezcla de FFX y FFX-2, por lo que los personajes no estarán ‘estáticos’ en una línea (la típica línea de los buenos y la de los malos característica de casi todos los FF), parecido al sistema de FFX-2. El que digan que el sistema también se asemeja al de FFX, me hace pensar que se puedan intercambiar los personajes como en esa entrega, aunque no es seguro.
La acción y el realismo también hacen que se parezca a Vargant Story.

*Habrá libertad de movimientos durante el combate, y la cámara no estará ‘congelada’ sólo en un trozo de campo, sino que se podrán recorrer distancias cortas durante la lucha. Arriba en la pantalla se verá nuestra situación en un pequeño mapa del terreno.

*No habrá las típicas poses de victoria al finalizar los combates, algo que no entiendo mucho ya que no deja claro como finalizarán los combates, y es el fin de algo típico de toda la saga (los ‘Victory Fanfare’). Espero que no sea cierto…

*No cambia el modo de ganar experiencia, guiles e ítems, se conseguirán al derrotar a los enemigos automáticamente.

*Las batallas estarán compuestas por tres miembros activos.

*Durante la exploración de los escenarios, dos de los miembros activos aparecerán en pantalla siguiendo al personaje principal (como en Final Fantasy Cool.

*El jugador podrá hacer girar la cámara para conseguir una mejor vista y exploración del entorno.

*Se verá a los personajes llevando sus armas tanto dentro como fuera de las batallas, con un nuevo sistema llamado ADB (Active Dimension Battle). No se han desvelado más detalles de este sistema.

*Sólo se podrá usar un personaje activo a la vez, aunque apretando el botón ‘círculo’ se podrá pausar la batalla tanto para emitir órdenes como para cambiar a otro de los dos personajes activos.

*Los enemigos disponibles para poder ser atacados tendrán un icono o indicador sobre ellos, cuando la distancia del personaje en el combate lo permita.

*Cuando se efectúe un ataque, un arco aparecerá entre el personaje y el enemigo, indicando qué enemigo está siendo atacado.

*Como en FFX-2, al efectuar una orden o comando la barra del personaje se irá llenando y la acción se emitirá cuando se haya rellenado del todo. Los personajes seguirán atacando automáticamente hasta que haya un cambio de orden o finalice la batalla.

*A parte de la Magia Negra y la Blanca, habrá una nueva modalidad, la Magia Verde, que permitirá lanzar hechizos como ‘Coraza’ o ‘Ceguera’.

* Se eliminan las batallas aleatorias, es decir, se verá a los enemigos antes de combatir con ellos. Se podrán esquivar intentando rodearlos, pero teniendo en cuenta que pueden ver, oír u oler a los personajes.

*Se podrá evitar que los enemigos ataquen a los personajes que estén detrás de los activos, colocando a éstos enfrente.

*Se ha dicho también que se podrán usar gemas en ranuras para o durante los combates. No se ha dicho nada más sobre esto, pero me hace pensar en el sistema de FFIX en el que las habilidades se activaban con cristales.

Advierto que no es una información que sea segura al 100%, aunque haya sido extraída de páginas oficiales del juego nunca se sabe, en caso de equivocación se modificará el contenido de este informe, ya que en ocasiones se especula sin saber que los datos son totalmente fiables.
Aún no se sabe nada sobre si habrá ataques especiales como los trances o los turbos, ni el sistema de invocación, aunque sí es seguro que habrá invocaciones. Tampoco se especifica como se subirá de nivel exactamente o como se adquirirán nuevas habilidades.

Espero poder saber algo más del sistema de batalla en breve, cuando se den a conocer nuevos detalles, así también podré asegurar al 100% todos los datos que son inseguros o que quedan en el aire.

by Minerva
_________________
salu2 desde la luz







todas las noticias de la nueva generacion de consolas
http://khmaniacs.com/foro/viewtopic.php?t=6547

"septem reges septem collibus, oppidum iovi"

"remember remember the 5 of november"
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado MSN Messenger
kingdomhearts_2
Great Heartless
Great Heartless
kingdomhearts_2

Registrado: 28 Aug 2004
Mensajes: 374
Promedio por Día: 0.26


MensajePublicado: 21 Oct 2005 9:07 pm     Responder citando

informacion mas especifica

Introduccion al ADB:

El sistema de batalla del ffxii se llama Active Dimension Battle (ADB), no debemos confundirnos con ATB, el usado en el ffx-2. Este sistema de batalla toma otra direccion a la hora de pelear con los enemigos. En vez de salir fuera del escenario para pelear, los monstruos y los personajes pelearan en el mismo lugar por el que viajan. Si tu te encuentras con un enemigo o un monstruo, la batalla empezara en el mismo lugar en el que tu t encuentras.


ADB significa batalla con dimension activa, suena a rollo pero es facil de explicar. batalla, ya sabemos todos lo k es no? o lo tengo k explicar¿ xDD. activa, porque mientras peleamos el entorno de Ivalice sigue fluyendo normal, es decir, pueden atacarnos otros monstruos, el tiempo sigue corriendo, etc. y en cuanto a la dimension, pues significa que la batalla se desarrola en 360º, es decir, que nos podemos mover libremente por todo el campo de batalla.


Informacion tecnica de batalla:

Los ataques comienzan automaticamente cuando empiezas la pelea, me refiero a los ataques normales, hasta que hagas algun ataque especial o alguna magia, el personaje sigue atacando normalmente sin que le ordenes nada, lo que se denomina auto-attack. cuando usas el menu de comandos, el tiempo se detiene para que puedas elegir la habilidad, ataque especial o magia que quieras usar con mas calma.

Las batallas pueden empezar de muchas maneras. La primera es el aggro, si un enemigo te ve, te persigue y te empieza a atacar (yo creo que esta mas bien deberia llarmarse aggro by sigh, o lo que es lo mismo, porque el enemigo te ataca si te ve). otra forma de coger aggro es con el sonido, los monstruos pueden oir tus pisadas, dependiendo de lo ruidoso que seas.



Las barritas que estan encima de las cabezas de los objetivos muestran el nivel de HP (Heal Points). En la foto se ven 2 barras, la de el monstruo Sleipnir y la de Vaan. Las barras naranjas indican que el monstruo es agresivo. Las barras azules son para los miembros de tu grupo. Y las barras verdes son para los NPC (que son los que participan en la historia, pero no intervienen en ella. por ejemplo, algun tarado que te da informacion de tal cosa en tal zona, no se si me explico).



Las barras de tiempo aparecen debajo del nombre del personaje. funciona de tal forma que cuando, por ejemplo, hacemos "all attack" la barra empieza a llenarse hacia la derecha (vamos, como en ff7 por ejemplo) y cuando esta llena se produce el efecto. esto sigue repitiendose hasta que cambiamos el comando o hacemos otra cosa distinta.



Para los ataques especiales, las habilidades o la magia, ffxii usa circulos de alcance. En la imagen se ve que el que tiene el circulo azul va a usar cura, pues el hechizo tendra efecto para el personaje que se encuentra dentro del area que cubre el circulo. en este caso, como es una magia simple, solo se curara el personaje que lo lleva.



La posicion de los jugadores en la batalla tambien es importante. por ejemplo, Penelo esta fuera del alcance de los enemigos, por lo tanto se podra recuperar tranquilamente. Para las armas como los arcos, la posicion se convierte en un gran factor a la hora de hacer el mayor daño posible. Los circulos de alcance aparecen cuando Penelo se dispone a usar su arco (en la imagen).



Las lineas de perseguimiento (creo que se traduce asi xDD) son lineas en arco que indican quien esta atacando lo que sea. hay 4 tipos de lineas, cada una con un color diferente.
Azul ---> indica lo que tu estas atacando.
Verde ---> indica sobre quien se va a usar un objeto.
Rojo ---> indica el personaje que tiene todo el Hate del enemigo (quien esta siendo golpeado por el monstruo)
Y Rosa ---> indica los efectos adicionales como las curas, etc...



Pulsando el boton R2 aparecera "ESCAPING" en la pantalla, en ese momento todos dejan de atacar y tienes la oportunidad de salir corriendo hasta escapar definitivamente del enemigo (como en ffxi aqui la cosa esta chunga, cuando le das a escapar tienes que ingeniartelas para no morir en el intento jajajaja no es como en ff7 o demas que t escapabas y yasta jajajaj k risa maria luisa, ahora veran lo que es correr xD yo porque toy acostumbrado por el ffxi, pero ya veran que putas las van a pasar xD)


Menu y comandos:

El menu principal consta de 4 comandos: Atacar, Magia/Tecnica, Gambit e Item. Algunos personajes tendran comandos especiales dependiendo de su trabajo, por ejemplo, Fran tendra "Barrage" por que es ranger.



El comando Gambit dirige las acciones que hacen el resto del grupo dirigidos por el lider. Por ejemplo uno de esos comandos del gambit en "Solo atacar", pues lo pones en "ON" y todos los miembros del grupo haran caso de el y solo atacaran. en vez de hacerlo en cada uno de los miembros del grupo, usando el gambit se va mas rapido ^^.


Camara & Pantalla:



A) Muestra el HP, nombre y elemento del enemigo. tambien se podra ver un log de lo que sucede en la batalla
B) Es el Mini-mapa. En el se pueden ver los monstruos, los NPCs e incluso las tiendas.
C) Menu de comandos
D) Status
La camara de FFXII se puede girar 360 libremente con el control pad.


Explorando Ivalice

Interaction:




A traves de Ivalice seras capaz de comunicarte con casi todo el mundo. Para ello habra una serie de iconos sobre las personas con las que podras hablar en ese momento.


Insinuaciones:



lo largo del juego las insinuaciones apareceran como (!) y significa que algo pasa con ese objeto o lo que fuere. En la imagen se ve a Vaan cerca de una vasija y aparece un (!). Ya hemos visto esto en FFIX. Y como la camara se puede girar 360º, nos sera facil encontrar todas estas cosas.


Otros datos

Magia:



La magia esta en el menu de comandos de todos los personajes a menos que no sean capaces de usarla, en ese caso no lo veremos en el menu.
- Algunos hechizos tienen un circulo de alcance en la que solo tendra efecto los que se encuentren dentro del mismo.
- Si nos golpean o nos movemos, se interrumpen los hechizos (como en el ffxi ._.)
- Cada hechizo tiene un tiempo de lanzamiento diferente, algunos tardaran mas que otros. (ffxi tb u.u')
Existen 4 tipos de magias y otra que no se sabe aun si aparecera:
Blanca --> cure, curaga(cura segun area), silena, stona, blindna, poisona, regen, raise(lazaro), esuna.
Negra --> fire, thunder, blizzard, water, stone, aero, fira, thundara, blizzara, watera, stonera, aerora, firaga, thundaga, blizzaga, waterga, stonega, aeroga.
Verde --> Protect, Shell, Sleep, Silence, Poison.
Temporal --> Slow, Haste, Stop.
Arcana --> Aspir, Drain.


Armas:

Hay muchos tipos de armas en FFXII: espada, daga, lanzas, hachas, rng (arcos, ballestas, boomerangs), baculos, bastones. algunos jobs seran capaces de equiparse mas de un arma, como los guerreros. y las armas y escudos tendran una apariencia diferente.


Habilidades especiales:



Cada job tiene su propio set de habilidades que aprender dependiendo del arma que esten usando. las habilidades del job se aprenden subiendo de nivel, pero las habilidades de las armas se aprenden especializandose en ellas. las armas tienen distintos alcances entre si, por ejemplo, el arco es un arma de largo alcance.


Invocaciones:

Para invocar en FFXII existe un medidor que se va llenado mientras peleas y cuando esta lleno el comando de invocar, aparece en el menu principal. cuando invocas la bestia aparecera a tu lado, y los dos compañeros de tu grupo desapareceran. por tanto, te kedas tu con tu invocacion siguiendote a todos lados hasta que su vida llegue a 0 o el medidor de la invocacion se agote.

Ultima


Hashmarim


Queklain


Vellius


Adrammelech
no mini-foto aun xD


Monstruos:

Los monstruos del FFXII tienen IA (inteligencia artificial) por lo que ellos pueden hacer cosas como pedir ayuda a otros monstruos o huir. Algunos entornos provocan que unos monstruos sean hostiles con otros por lo que sera frecuente ver batallas entre dos monstruos, siendo nosotros los espectadores ^^. algunos monstruos son provocados por usar magia, por nuestro olor, por vernos o por el sonido que hagamos.
Monster list
Behemoth
Mandragora
Coeurl
Stone Eater
Ringed Dragon
Water Elemental
Sleipnir
Cockatrice
Adamantoise


Clase o Trabajo (job):


FFXII no posee una clasificacion real de jobs o clases, pero dependiendo de casa personaje ellos tendran su propia forma de actuar en las batallas dependiendo de su personalidad.


Objetos:


Un comando ya conocido por todos que estara en el menu principal.


Areas:


Fone coast, Miriam ruins, Salikawood, Mosphoran Highwaste, Barheim Passage, Nalbina dungeons, Royal city of Rabanastre, Fortress of Nalbina. (espero que hayan mas ._.)


chokobito
_________________
salu2 desde la luz







todas las noticias de la nueva generacion de consolas
http://khmaniacs.com/foro/viewtopic.php?t=6547

"septem reges septem collibus, oppidum iovi"

"remember remember the 5 of november"
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado MSN Messenger
riku and sora
Shadow
Shadow
riku and sora

Registrado: 29 Jun 2005
Mensajes: 27
Promedio por Día: 0.02
Ubicación: dejame pensar.. aqui



MensajePublicado: 21 Oct 2005 9:23 pm     Responder citando

los summones son como los eones del ff12 no ?
_________________
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Visitar sitio web del autor MSN Messenger
kingdomhearts_2
Great Heartless
Great Heartless
kingdomhearts_2

Registrado: 28 Aug 2004
Mensajes: 374
Promedio por Día: 0.26


MensajePublicado: 22 Oct 2005 5:28 pm     Responder citando

si, seria los eones pero aun no se ssabe si son todos o si van a poner mas
_________________
salu2 desde la luz







todas las noticias de la nueva generacion de consolas
http://khmaniacs.com/foro/viewtopic.php?t=6547

"septem reges septem collibus, oppidum iovi"

"remember remember the 5 of november"
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado MSN Messenger
Enviar tema a:
Meneame Meneame